Cenários por assets de imagem: construções, objetos, pisos de pedra e materiais vulcânicos próprios gerados com ImageGen, integrados com árvores, vegetação, água, pisos naturais e acessórios Pixel Crawler de Anokolisa. Atendem Vila, Floresta, Cemitério, Deserto, Vulcão, Cripta, Arena e Cerco. Fontes e transformações. Geradores e artes anteriores descritos abaixo permanecem como histórico.
GUI TryWorld: 20 ícones gerais e 24 ícones próprios das habilidades das oito classes em pixel art, moldura de bronze e textura de couro verde gerados com image_gen. Fontes e prompts preservados em art/gui; PNGs transparentes em 64/128px e moldura nine-slice empacotados por npm run art:gui. Ver coleção.
Arena das Lanternas: piso de pedra, pilares, brasão, entrada e estandartes próprios, desenhados em pixels inteiros por scripts/build_arena_art.cjs. Reproduzíveis com npm run art:arena. Duelistas utilizam as oito classes já creditadas.
Mantos dos contratos, da Cripta semanal e do Cerco: cinco capas e ícones próprios em cosmetic-art.js, com 40 folhas transparentes nas oito classes geradas por npm run art:cosmetics. São camadas de aparência sem atributos, sincronizadas aos personagens existentes; suas fontes e os demais créditos foram preservados.
Cerco das Lanternas: lanterna central, provisões, destroços, cinzas, flores, memorial e estandarte próprios, desenhados por código em scripts/build_siege_art.cjs. Reconstrução com npm run art:siege. Os invasores utilizam as variantes de Orcs e Esqueletos do Pixel Crawler creditadas abaixo.
Vila das Lanternas e saída para a floresta: calçamento gasto, quatro casas de arquiteturas distintas, seis árvores, forração, placas, caixas e estandartes próprios em village-art.js. Fonte, poço, bancos, jardins, lanternas, halo, fumaça e ícone da insígnia próprios em scripts/build_village_art.cjs. Reconstrução com npm run art:village. As quatro estações usam derivados de paleta do Pixel Crawler de Anokolisa, preservando todos os quadros e os arquivos originais; origem e transformações. Moradores e atores mantêm os créditos Pixel Crawler e Intersect abaixo.
Cripta dos Esquecidos: pisos, selos, escadaria, sarcófago, braseiros, Rei animado e ícones próprios em scripts/build_crypt_art.cjs. Reconstrução com npm run art:crypt. Relíquia visível nas oito classes por equipment-art.js; os sentinelas mantêm as variantes de Esqueletos do Pixel Crawler creditadas abaixo.
Vulcão: basalto, margens e três fases de lava, árvores carbonizadas, rochas, ruínas e sombras próprios, desenhados por código em volcano-art.js. Reconstrução com npm run art:volcano; imagens anteriores preservadas.
Cemitério e Deserto: pisos, lápides, grades, ruínas, cristais, árvores secas, cactos, obeliscos e sombras próprios, em pixels inteiros. Fontes biome-art.js e scripts/build_biome_art.cjs; reconstrução com npm run art:biomes. As artes anteriores permanecem preservadas.
Floresta e santuário: pisos, vegetação, pedras antigas e sombras próprios, desenhados em pixels inteiros por forest-art.js e reconstruídos com npm run art:forest. Fontes anteriores preservadas.
Guardião da Floresta: personagem, animações e troféu próprios gerados por código em guardian-art.js e scripts/build_guardian_art.cjs. Os avisos no chão e efeitos de combate são gráficos nativos do Phaser.
Equipamentos visíveis da ferraria: arte própria desenhada por código em equipment-art.js, com folhas transparentes32×32 geradas por npm run art:equipment. Complementam as oito classes existentes, preservando os sprites originais.
Pixel Crawler — Free Pack: Anokolisa. As variantes de Orcs e Esqueletos, os novos visuais de Helena, Iria, Tomás e Elis, a fornalha, ferraria, bancada, mesa de alquimia e fogueiras usam este pacote fornecido pelo usuário. As folhas foram reorganizadas sem redução de resolução nem corte dos pixels dos atores. Termos originais e registro de importação. O autor dos recursos não participa do desenvolvimento deste jogo.
Cenários detalhados: atlas gerado para este projeto por ImageGen, recortado e normalizado pelo gerador local. Personagens: folhas de 32 pixels já presentes no projeto. Pisos: texturas procedurais nativas. Ícones em assets/hd/items: desenhos do gerador vetorial próprio. Fontes, atlas e gerações anteriores foram preservados.
Slimes, Golems, Elementais, Breno e Mercador (Npc_Generic_007) utilizam recursos da coleção Intersect Assets, organizada por Ascension Game Dev. Versão utilizada: 7653835384e682819717a56405f4687845ed8d2f. Tipografia da interface: Inter e Cinzel, com fontes de fallback.
Registros de origem e transformações: PROVENIENCIA.md. O pacoteIntersect fornece recursos; Phaser e Socket.IO executam o jogo. Nenhuma arte deChrono Trigger, Dofus ouWakfu é distribuída pelo projeto.
Atmosfera dos mundos: oito PNGs próprios para sol, nuvens, névoa, chuva, respingos, folhas, vaga-lumes e poeira, gerados pelo raster nativo do projeto. Fonte scripts/build_atmosphere_art.cjs, reconstrução npm run art:atmosphere. Proveniência.
Floresta Pixel Crawler: árvores, vegetação, pisos e água de Anokolisa, adaptados por recorte, normalização e composição ao mapa existente. Fontes originais preservadas; proveniência e transformações. Vento e clima são efeitos próprios do jogo.
Composição do Cemitério: árvores secas e vegetação de Anokolisa/Pixel Crawler, recortadas e adaptadas à paleta fria. Piso e lápides conservam a arte própria anterior. Origem e transformações. Floresta e Cemitério mantêm a geometria original.
Composição do Deserto: areia, tufos, arbustos e pedrinhas de Anokolisa/Pixel Crawler, adaptados à paleta existente. Estrada central, ruínas, cristais, cactos, obeliscos e água conservam as artes anteriores. Origem e transformações. Geometria original preservada.
Armas e habilidades de classe: oito armas e24animações de efeitos preparados para o TryWorld com ImageGen, normalizados para o pixel art do projeto. Sons de habilidades:24WAVs originais preparados pelo builder local. Proveniência do pacote.