# Assets dos cenários

- **Pixel Crawler — Free Pack, Anokolisa:** árvores, arbustos, flores, pedras, pisos naturais, água, bandeiras, acessórios, estações e fogo. Originais preservados em `Pixel Crawler - Free Pack/Environment`. [Termos](../pixel-crawler/Terms.txt) e [importação anterior](../pixel-crawler/PROVENIENCIA.md).
- **Atlas próprios de arquitetura, objetos e materiais:** gerados com o ImageGen integrado em 24/10/2026. Fontes RGBA em `art/world-assets/sources/{architecture,props,materials}.png`; prompts exatos em `art/world-assets/PROMPTS.md`. Não foram desenhados com primitivas geométricas por código.

`npm run art:world-assets` executa `scripts/build_world_assets.cjs`: recorta sprites, redimensiona com NEAREST, ajusta paletas, compõe pixels de imagens e máscaras de tiles, e alinha os pés. A silhueta e a transparência dos objetos são preservadas; não se acrescentam retângulos opacos sob as bases.

São 129 PNGs e 148 chaves de textura. Algumas chaves reutilizam arquivos; quatro estações usam diretamente as folhas Pixel Crawler originais. `manifest.json` registra arquivos, dimensões, quadros e SHA-256 das 47 fontes lidas.

O carregador `client/world-assets.js` ativa os PNGs nas chaves dos mapas. Falha de carga inicial informa erro, sem desenhar um cenário provisório. Geradores históricos e PNGs antigos preservados, sem gerar o cenário de produção em runtime. Layout, colisões, rotas, regras, spawns e saves não são alterados. Efeitos funcionais de combate e HUD ficam fora desta etapa de cenários.
