# Deserto — areia e composição

Vegetação, pedras e areia de **Pixel Crawler — Free Pack, Anokolisa**, fornecido pelo usuário. [Termos originais](../Terms.txt). Fontes baixadas e assets nativos anteriores preservados.

Reconstrução: `npm run art:desert`, fonte `scripts/build_desert_art.cjs`. O manifesto contém recortes, transformações e SHA-256 das três folhas originais.

- `Vegetation.png`: tufos secos, arbusto baixo e brotos verdes para a região do Oásis. Normalização proporcional NEAREST; pátina quente no RGB dos secos.
- `Rocks.png`: dois grupos de pedrinhas, ocre e claro. São desenhos baixos, sem física/interação.
- `Floors_Tiles.png`: areia com relevo discreto, oito variantes espelhadas no atlas e um desenho de ondulação com alpha elíptico suave. Paleta adaptada à areia anterior do projeto.
- Atlas512×256: areia importada; estrada própria anterior de `client/biome-art.js`. As96bordas usam transição14px em quatro tons com dither. Os8quadros do centro da estrada continuam idênticos. Todos os128GIDs e máscaras do mapa são preservados.

Ruínas, cristais, cactos, obeliscos, acampamentos, água do Oásis e sombras continuam usando a arte existente. A composição escolhe variantes regionais e acrescenta407detalhes baixos:72de margem e335junto de objetos. Não cria, remove ou desloca obstáculos. Sistemas de luz, vento, poeira e dia/noite continuam nos módulos existentes.
