# Cemitério — composição e assets

As árvores secas e a vegetação derivam de **Pixel Crawler — Free Pack, Anokolisa**, fornecido pelo usuário. O piso utiliza a arte própria anterior do projeto. Os originais e os [termos do pacote](../Terms.txt) permanecem intactos.

Reconstrução: `npm run art:cemetery`, com `scripts/build_cemetery_art.cjs`. O manifesto registra fontes, recortes, SHA-256, ajuste de raízes e transformações.

- Três árvores secas, recortadas de `Environment/Props/Static/Trees/Model_01` e `Model_02`. Normalização proporcional com NEAREST em canvas48×72 e alinhamento pelo tronco; a base física anterior12×7 continua opaca. Pátina fria aplicada somente ao RGB, preservando o alpha.
- Arbusto seco baixo, brotos mortos, folhas e pedrinhas recortados de `Vegetation.png` e `Rocks.png`. São desenhos de chão, sem corpo físico ou interação.
- Atlas512×256 derivado do piso próprio anterior (`client/biome-art.js`). Os96quadros de borda recebem transição de10px em quatro tons. Os8quadros de musgo usam grupos menores do desenho original para reduzir repetição. Piso base, centro dos caminhos, posições e GIDs preservados.

Lápides, grades, Catedral, piso da Cripta, ossos e líquens continuam usando as artes existentes. A composição só escolhe variantes e acrescenta forração baixa em posições decorativas. Nenhum obstáculo foi criado, removido ou deslocado. Vento, transparência de copas, sombras, névoa e ciclo de luz continuam nos sistemas existentes.
