# Pixel Crawler — Free Pack

Autor: **Anokolisa**. Origem: pasta `C:/meujogo/Pixel Crawler - Free Pack`, adicionada pelo usuário. Os termos originais estão em `Terms.txt`, copiados sem alteração. Eles permitem uso em projetos, inclusive comerciais, e alterações da arte, mas não revenda do pacote como produto de assets. O autor não tem vínculo com o desenvolvimento deste jogo.

Importação reprodutível: `npm run art:crawler`, em `scripts/build_pixel_crawler.cjs`. Somente PNGs e metadados de tamanho/contagem do formato Aseprite são lidos; nenhum executável do pacote é usado. Não houve download de recursos nesta etapa.

## Recursos em uso

Em24/10/2026, árvores, arbustos, vegetação baixa, pisos e água animada também foram integrados à Floresta. Os derivados ficam em `forest/`, separados das fontes e das estações existentes. [Proveniência específica e transformações](forest/PROVENIENCIA.md). A contagem histórica das estações abaixo não representa mais todo o cenário aproveitado do pacote.

Após a importação visual, o jogo acrescentou receitas, criação e equipamentos funcionais às estações. As regras são próprias do projeto; o pacote fornece os desenhos, sem código de fabricação. Os cinco ícones novos de equipamentos são uma extensão do sistema vetorial próprio em assets/hd/items.

- Quatro variantes de Orcs e quatro de Esqueletos: Idle, Run e Death originais. IA, atributos, colisões16×16, tipos de missão e recompensas continuam definidos pelo jogo. As variantes são visuais, sem novas classes de combate.
- Knight: Capitã Helena; Peasant_A: Iria; Rogue: Tomás; Wizzard: Elis. Breno e Mercador mantêm os recursos Intersect já creditados.
- Anvil_01, Bricks_01, Alchemy_Table_01, um recorte da bancada de Workbench e Bonfire_01: estações na vila e fogueiras nos acampamentos existentes. Esta etapa não acrescenta fabricação ou alquimia jogável.

## Transformações

32 folhas de atores normalizadas em células transparentes64×64. Cada pixel visível conserva cor e escala originais; apenas muda de posição na célula. Âncora comum32,56, preservando o balanço natural dos quadros. Nenhum pixel opaco foi cortado. Idle tem quatro quadros; caminhada seis; morte seis a oito conforme a fonte. As artes são de perfil: esquerda usa espelhamento; deslocamento vertical mantém o último lado. Não são apresentadas como folhas de quatro direções.

Estações com múltiplas linhas reorganizadas em uma faixa horizontal, mantendo os quadros originais. A bancada estática usa o recorte48,72,48,40. Texturas NEAREST, profundidade pelos pés e Light2D. As bases físicas ficam em áreas opacas da arte em todos os quadros; as mesmas dimensões alimentam Arcade, navegação e servidor.

`manifest.json` registra os arquivos originais, tamanhos, contagens, âncoras, recortes e SHA-256 das fontes. Originais preservados fora da pasta pública. Outros recursos do pacote permanecem disponíveis na pasta fornecida; não são carregados indiscriminadamente nem convertidos em habilidades, equipamentos ou construções sem implementação correspondente.
